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 Le Marché de Dun Modr : les règles du jeu

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Elkeleb

Elkeleb

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Date d'inscription : 09/07/2018

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MessageSujet: Le Marché de Dun Modr : les règles du jeu   Le Marché de Dun Modr : les règles du jeu Icon_minitimeVen 5 Avr - 20:18

Le Marché de Dun Modr

Citation :
"Bienvenue à Dun Modr étranger.

Repose toi un instant ici avant de poursuivre ton chemin. Au delà du Viaduc, c'est la guerre. Profites ici d'une pièce de viande chaude et une bière fraiche le temps d'une nuit. Et reste aussi la journée, si le coeur t'en dit.

La ville regorge de commerce. Tu trouveras surement ce que tu veux acheter. Ou vendre : nos artisans ont besoin de matière premières en quantité pour faire marcher leur industrie !"

Le Marché de Dun Modr est un évènement hebdomadaire destiné à faire vivre l'activité civile de la guilde Le Rempart de Khaz Modan. Il propose de recréer un circuit économique, où chaque acteur produit, et échange sa production à travers plusieurs chaines de valeurs. Les joueurs doivent posséder TRP pour pouvoir participer à la production.


La Production

Chaque joueur doit choisir une activité de production dans laquelle il s'investit. Son personnage produit durant la semaine les biens qu'il va échanger lors de l'évènement. Tous les objets décrits par la suite sont des objets TRP-Extended créés pour l'animation.

Un joueur qui produit doit disposer des outils correspondants à son activité, et des intrants nécessaires. Toute les activités nécessitent une "Semaine de labeur". Celle ci est distribuée par l'arbitre contre 21 repas (3 repas par jours pendant une semaine). Les repas sont produits à partir des sources de nourriture (céréales, viande, poisson).

Certaines activités nécessite de choisir leur production : le choix est effectué en cliquant sur les outils de l'activité, une boite de dialogue s'ouvre, et le joueur doit spécifier la production voulue.

Une fois que le joueur a dépensé sa Semaine de labeur, il doit attendre la semaine suivante pour recommencer à produire ! Cependant, il peut à présent échanger sa production sur le marché de Dun Modr, et acheter les intrants dont il aura besoin pour sa prochaine production !

Tableau des activités de production, exprimées par semaine de travail
Le Marché de Dun Modr : les règles du jeu Tablea10


Les échanges.

Les échanges se font librement entre les joueurs producteurs. Une monnaie TRP-Extended est mise à disposition pour régler ces échanges.

Si un joueur ne trouve pas d'acheteur ou de vendeur pour un bien en particulier, il peut s'adresser à la Maison du Thane. Celle ci pourra lui vendre n'importe quel objet en n'importe quelle quantité, selon les prix fixé dans la table ci dessous.

Tableau des prix de la Maison du Thane, exprimés en pièce d'argent :

Le Marché de Dun Modr : les règles du jeu Tablea11


La monnaie.

La monnaie TRP-Extended mise à disposition reprend les mêmes codes du jeu actuel : les pièces sont disponibles en cuivre, argent et or. 100 pièces de cuivre valent 1 pièce d'argent, 100 pièces d'argent valent une pièce d'or.

Nous donnons les noms nains à ces pièces : la rugos Druga (or), la rugos Khaz-ran (argent), et la rugos Azregah (cuivre). Ces noms, issus du traducteur du jeu, ne changent pas la nature de la monnaie : ce sont des pièces de même poids (et donc de même valeur) que dans le reste de l'alliance. Seul le nom et le sceau changent, puisque celles ci sont frappées à Forgefer.
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